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autres). Exemple: Julie s’adresse à son pett frère en lui montrant une part de gâteau : – «Tu la veux»
lui demande t-elle – «Oui», répond le pett garçon crédule. – «Et bien tu ne l’auras pas ». Ce faisant,
elle mange le gâteau. Ne vous y trompez pas, le bénéfce c’est la tête déçue du pett frère ! Le jeu est
un ensemble de transactons doubles (jeu social) dans lequel il y a un piège tendu dans lequel la
«victme» s’engoufre plus ou moins malgré elle.
Exemples de jeux courants:
1 Sauveteur: « Je peux t’aider », « Allez laisse moi faire à ta place « , « Je veux seulement
t’aider »… La personne laisse penser qu’elle agit par esprit désintéressé pour aider l’autre alors qu’elle
agit d’abord pour flatter son ego et se donner bonne conscience. Si la victime vient à refuser l’aide le
sauveteur se met en colère ou est vexé.
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Victime : « Ça n’arrive qu’à moi », « Mais qu’est ce que j’ai fait pour mériter ça », « J’ai jamais de
chance », « pardonne-moi », « j’essaie mais je n’y arrive pas » … La personne se fait passer pour une
victime pour obtenir autre chose.
Persécuteur : » Tu veux ma mort », « Tu veux vraiment que je parte », « Toi, toi il n’y en a que
pour toi », « Tu n’es pas assez bien pour » … Le persécuteur fait croire à sa victime qu’elle est la cause
de ses malheurs alors que le persécuteur agit d’abord pour son plaisir personnel.
Exemple : Supérieur : «Je ne veux être dérangé sous aucun prétexte» (la personne se met dans une
situation impossible) Secrétaire : Monsieur un appel urgent Supérieur : Il se met en colère et rappelle
la consigne => «Regarde ce que tu m’as fait faire !» Concrètement, repérez les jeux dans lesquels on
vous fait entrer. Ceci vous évitera d’être victime de manipulation. Ou demandez-vous pour quelles
raisons vous avez accepté d’être victime alors que vous aviez flairé le piège?
3. Degrés de Stratagèmes:
Il a y trois degrés évolutifs :
– Jeux du premier degré:
Se jouent au niveau social, en société, (léger malaise ou désagrément qui ne dure pas).
– Jeux du deuxième degré:
Ils se jouent en partie privée, car le bénéfice négatif est caché du public. Ils sont durables, les
dommages corporels sont réversibles (famille – travail).
– Jeux du troisième degré:
C’est l’intensité de jeu la plus élevée. Les dommages corporels et psychologiques sont irréversibles et
les conséquences sociales sont permanentes (prison – morgue – hôpital psychiatrique).