ISEG 2008-2009 Valeur Ajoutée 1ères Années
Deuxièmement Nintendo souhaite toucher les adultes. C’est pourquoi des jeux dits « d’entrainements cérébraux » ont été créés. Pour promouvoir ces jeux une campagne dont l’égérie est Nicole Kidman a été lancée. Les adultes peuvent donc s’identifier à cette femme. Nintendo propose également un programme d’assistance culinaire, qui est aussi destiné aux adultes. Enfin une Nintendo DS lite aux couleurs acidulé a été créée. Cette nouvelle Nintendo DS lite a clairement été conçue pour plaire aux jeunes femmes. Ainsi cette console a réussi à toucher une population (séniors, femmes…) qui n’avait pas l’habitude de jouer à des jeux vidéo.Le N-Gage de Nokia cible distinctement les hommes de 18 à 35 ans. En effet la campagne de lancement du téléphone leur était clairement destinée. En effet Nokia a lancé des campagnes dites de « street marketing » en exposant leurs campagnes publicitaires dans les lieux fréquentés par les jeunes urbains à savoir les bars, les cinémas, les magasins de jeux vidéos, etc.4. Les ventes Dans cette partie nous allons tenter de déterminer le poids économique des consoles de jeu vidéo portable. Pour ce faire nous nous intéresseront donc au nombre de ventes de chaque console, au chiffre d’affaire réalisé par les leaders de ce secteur, à savoir Sony, Nintendo et Nokia. Le marché des consoles est un secteur qui se porte bien puisque en effet en 2005, ce marché pèse environ 35 milliard de dollars. Le marché européen pèse à lui seul 14,3 milliard de dollars. Mais quand n’est-il pour la France ?
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