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ATELIER I : TECHNIQUES DE VENTE Vendeur dans un grand magasin spécialisé dans la vente de jouets, vous venez de recevoir un nouveau logiciel de jeux destiné aux enfants à partir de 6 ans. Vous commencez à rédiger l’argumentaire en utilisant la documentation fournisseur….. Nom : Perdu dans la brousse Cible : Enfants à partir de 6 ans Scénario selon le choix de l’enfant : trois histoires simples à vivre ( donc trois durées possibles )

Retrouve ta maison (5 minutes )

Trouve un refuge ( 10 minutes )

Seul face au lion ( 15 minutes )

Point « Aide » Ecran d’avertissement Extrait du dossier de presse : « Perdu dans la brousse » est le premier logiciel de jeux destiné aux plus jeunes. Les histoires sont adaptées à leur âge. Les manipulations sont simples : il suffit de toucher les flèches directionnelles de l’ordinateur. Si l’enfant souhaite de l’aide, il suffit de taper la touche « ? » (touche aide ). Il n’y a pas de durée maximale pour jouer mais toutes les demi-heures apparaît l’écran suivant : « Repose –toi un peu maintenant », afin d’éviter aux plus jeunes les désagréments dus à l’usage prolongé de l’ordinateur. « perdu dans la brousse » a obtenu le prix du meilleur logiciel pour la jeunesse. – Choisissez au moins 5 caractéristiques, et trouvez les avantages et les preuves y correspondants. (CAP)

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